Турнир Мастеров 2020
Регламент
1. Общие положения.
В турнире принимают участие первые 8 команд Рейтинга спортивного футбол-прогноза Гран-При 2016-2020. Если команда из первой восьмерки рейтинга не может принять участие в соревновании, то решение по замене принимает организатор.
2. Состав участников.
Состав участников и составы команд опубликованы в разделе "Составы команд".
3. Прогноз-структура турнира, сроки.
Старт турнира 24 октября 2020 года. Продолжительность турнира 5 туров.
В прогноз-программку матчей тура входит 10 матчей. Базовый турнир для прогноз-программок
-чемпионат России;
-чемпионат Англии;
-чемпионат Италии;
-чемпионат Испании;
-чемпионат Франции;
-чемпионат Германии;
-чемпионат Португалии;
-чемпионат Голландии;
-чемпионат Шотландии;
-чемпионат Бельгии;
-чемпионат Украины;
-Лига Чемпионов;
-Лига Европы;
-Лига Наций.
Программка матчей тура (и игровой период тура) может быть изменена организаторами не позднее, чем за 3 дня до старта тура.
Игровой период тура - дата первого матча и дата заключительного матча тура - фиксируется за 1 день до старта тура.
Даты матчей тура прогноз-программки корректируются в зависимости от переноса матчей.
Все перенесённые матчи, непопавшие в объявленный период игрового тура,
а также несостоявшиеся матчи исключаются из расчётов результатов тура. Результаты матчей учитываются в основное время.
Правило турниров Гран-При: "Матч состоится в любую погоду". Футболпрогноз матч
будет считаться сыгранным, если сыгран хотя бы один футбольный матч из программы
1 и 2 игровых дней.
4. Структура турнира. Матч. Количество замен.
В турнире принимает участие 8 команд, которые на 1 этапе разбиваются на две группа А и В по 4 команды и в течении 3 туров сыграют круговой турнир внутри группы.
Группа А : Красно-Белый Израиль (КБИ), КФК "ТОТО на ПЕСКАХ", Сборная Латвии, LIGA1
Группа В: Juventus, КФП "Арсенал", Юпитер, Lisoccer.ru
Плей-офф играется из одного матча.
Составы полуфиналов.
1А - 2В и 1В - 2А. Победители играют в финале.
Матч состоит из поединков на шести линиях (досках). В матче тренерам в своих командах разрешено делать до трёх замен.
5. Освещение турнира.
Информация о турнире на сайте Lisoccer.ru. Планируется освещение турнира в "Футбольных конкурсах" (золотая рассылка всероссийской почтовой службы Sudscribe.ru) в виде технических выпусков.
6. Игровые туры. Игровое время тура.
Программа каждого игрового тура включает 10 матчей, проходящих в течение ограниченного
промежутка времени (как правило, не более 3-5 дней). Игровой период тура включает две даты -
дата (день) начала тура и дата (день) окончания тура. Именно в игровой период тура учитываются результаты матчей тура.
7.Линии. Дедлайны. Замены. Трибуны.
Каждый игровой тур состоит из игровых дней. Игровой день - день, когда играется матч/матчи из программки тура. Каждый игровой день тура
14:00 (14:00 - "базовое время" - может быть для тура/туров изменено. Далее используется для примера.) - дедлайн. Дедлайн - срок окончания
определённого действия, разрешённого до истечения дедлайна. Первый дедлайн тура - 14:00 дня самого раннего матча тура. Первый дедлайн - срок
окончания приёма счетов на тур от тренеров, и срок опубликования протоколов матчей сборных. Последующие дедлайны - это сроки замен в
сборных, которые могут проводить тренеры.
Трибуны открываются для болельщиков за 24 часа до начала матча.
Итак, начиная с 14:00 первого игрового дня (или по-другому первого дедлайна), тренеры могут проводить замены. Игра между сборными ведётся
на шести линиях (досках). Линия - это 10 прогнозов. Если ранее линия состояла из счетов одного игрока, то с введением замен линия может
состоять из счетов одного, двух, трёх или четырёх игроков. Последний случай означает, что тренер реализовал возможность трёх замен на одной
линии, и тур состоял минимум из четырёх игровых дней. Замена игрока на линии происходит по правилу "оставшихся матчей". Выходящий на замену
игрок заменяет в линии счета оставшихся матчей.Игрок, выходящий на замену, заменяет игрока до следующего Дед-лайна и не может быть снова
заявлен (выпущен на поле)
Пример. В 15:00 первого игрового дня было сыграно 6 матчей. Во второй игровой день 4 матча. С 14:00 первого игрового дня до 14:00 второго
игрового дня тренеры имеют возможность сделать замены. Игрок, выходящий на замену, заменяет игрока до следующего Дед-лайна и не может быть
снова заявлен (выпущен на поле) Конец примера.
Всего тренеру в матче разрешено проводить не более 3-х (трёх) замен. Заменённый игрок не может больше выйти на поле.
8. Счета. Подача прогнозов тренерами. Возможность замен.
Прогнозируется счёт матча. За угаданный счёт ("точный счёт") игрок получает 2 очка, за угаданный исход 1 очко. Система *2-1*.
Пример. Матч Англия-Германия закончился со счётом 2:2. Игрок A дал 1:0 и получил 0 очков за матч. Игрок B дал 1:1 и получил 1 очко за матч.
Игрок C дал 2:2 и получил 2 очка за матч.
Тренер собирает счета игроков своей команды. Счета, данные игроком, не подлежат изменению тренером команды. Далее,
тренер, используя выданные ему данные для авторизации, вводит полученные от игроков своей сборной счета в соответствующей форме
на сайте Клуба и расставляет своих игроков по шести линиям. После истечения времени первого дедлайна приём счетов на тур
прекращается, счета фиксируются и становятся открытыми для просмотра.Также открывается возможность проведения замен.
По истечению первого дедлайна становятся доступны протоколы матчей.
9. Протокол матча.
По истечению первого дедлайна тура в расписании матчей тура активируется ссылка на протокол (ссылка называется "протокол") матчей тура.
В протоколе отображаются:
-программка матчей тура;
-статистика матча: счета на линиях, исходы, голы и др.;
-статистика по игрокам: линия/запас, исходы, точные, голы и др.
В протоколе доступна машина перемещения, пользуясь которой можно побывать на стадионах, где проходят матчи тура.
В соответствии с дедлайнами в протоколе отображается только информация, разрешённая текущему дедлайну. Так по истечению первого дедлайна
и до истечения второго дедлайна тренер может проводить замены. Однако эта информация будет отображена в протоколе только по истечению второго дедлайна.
10. Формирование результатов и определение победителей.
Результат матча между командами складывается из результатов отдельных
микроматчей между игроками (линии или предыдущее - "доски").
Матч команда A с командой B состоит из шести поединков, в которых, согласно
порядковым номерам, встречаются друг с другом игроки команд-соперниц.
Если перевес по числу набранных очков в микроматче составляет:
от 1 до 4, то игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника 1 гол;
от 5 до 9, то игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника 2 гола.
от 10 и более, то игрок, добившийся перевеса забил в ворота команды соперника 3 гола.
Голы, забитые всеми шестью игроками команды суммируются. Соотношение суммы голов
противоборствующих команд определяет исход матча.
Пример.
Команда А состоит из игроков А01, А02, А03, А04, А05, А06.
Команда В состоит из игроков B01, B02, B03, B04, В05, В06.
Зафиксированные результаты на досках:
A01 B01 8:3 (голы 2:0, так как перевес в 5 очков);
A02 B02 6:6 (голы 0:0);
A03 B03 5:1 (голы 1:0);
A04 B04 3:7 (голы 0:1, так как перевес в 4 очка);
A05 B05 5:5 (голы 0:0);
A06 B06 6:6 (голы 0:0).
Итоговый (общий) счёт встречи - сумма забитых голов в поединках, из которых
состоит встреча.
Так, общий счёт встречи команды A и команды B 3:1. Команда А забила два
гола на первой и один на третьей доске, команда B забила один гол на
четвертой доске. Команда А получила за победу 3 очка, команда В очков не
получила.
Учет по набранным очкам: Команда А набрала 33 очка (игрок А03 набрал 6 очков),
Команда В только 28. Итог по набранным очкам 33-28 в пользу Команды А.
Примечания.
В случае неявки на игру команде засчитывается техническое поражение 0:3. Её
сопернику присуждается техническая победа 3:0.
Результаты запасных игроков учитываются только в личном зачете.
11. Определение мест команд.
Места, занятые участниками в групповом турнире, определяются согласно набранным очкам. В случае равенства очков используются следующие критерии (в указанном порядке):
- общая разница забитых и пропущенных голов;
- количество забитых голов;
- количество побед;
- количество пунктов;
- место в рейтинговой таблице 2016-2020.
На стадии Плей-офф, в случае ничейного счета, сравниваются набранные в матче пункты. В случае равенства этого показателя победитель определяется:
Полуфиналы - по более высокому месту, занятому в группе;
В финале - по пенальти:
Пенальти:
Игроки Команд А и В, находящиеся на поле на момент завершения матча, получают порядковый номер от 1 до 6 согласно надранных ими пунктов за матч и отсортированный в порядке убывания. 1 номер у того, кто набрал больше всех пунктов, 6 номер у того, кто набрал меньше всего пунктов. При равенстве набранных пунктов сортируются по номеру линии в порядке возрастания.
1 пара: 1 номер команды А - 1 номер команды В. Гол забил тот, у кого больше пунктов.
2 пара. 2 номер команды А - 2 номер команды В.
3 пара. 3 номер команды А - 3 номер команды В.
4 пара. 4 номер команды А - 4 номер команды В.
5 пара. 5 номер команды А - 5 номер команды В.
После этого подводиться итог серии. Кто выиграл, тот считается победителем.
В случае ничейного исхода основной серии пробивает 6 пара.
Если победителя определить не удалось, то пенальти бью лучшие из тех, кого на поле на финальный свисток не было.
Потом вторые и так до тех пор, пока не выявится победитель или у одной из команд не закончатся игроки.
Если по пенальти победителя определить не удалось, то победителем матча считается представитель чемпионата с наименьшим порядковым номером.
12. Правила ограничений.
При записи счетов игроков команды система не пропустит линию с одинаковыми счетами от 8 и выше.
При подаче стартового состава команды на игру система не пропустит две и более одинаковых линии. В процессе игры (во второй и последующие игровые дни) это ограничение снимается.
Автоголы
С сезона 2009-2010 введён новый игровой элемент - автогол. Согласно
математической модели корреляции счетов
у команды рассчитывается величина корреляции в каждый дедлайн матча. Согласно этой рассчитанной величине из таблицы "Диапазон корреляции счетов - количество автоголов"
команде начисляются автоголы. Подробнее о новом игровом элементе.
Правило отражения автоголов в итоговом результате следующее. В каждый игровой день тура (в дедлайн) система рассчитывает количество автоголов, и в итоговый результат - на табло -
записывается максимум из этого рассчитанного в каждый дедлайн тура количества автоголов.
Столбец "Цвет" отражает цвет фона, которым будут представлены результаты команд в сводной таблице корреляции счетов.
"Диапазон корреляции счетов - количество автоголов":
Диапазон | Автоголы | Цвет |
---|
0% | <= уровень корреляции < | 65% | 0 | |
65% | <= уровень корреляции < | 70% | 1 | |
70% | <= уровень корреляции < | 75% | 2 | |
75% | <= уровень корреляции < | 80% | 3 | |
80% | <= уровень корреляции < | 85% | 4 | |
85% | <= уровень корреляции < | 90% | 5 | |
90% | <= уровень корреляции <= | 100% | 6 | |
В ходе турнира корреляция "Диапазон - Автоголы" для конкретного тура может быть изменена не позднее чем за 7 дней до тура. Изменение должно быть отражено в настоящем Регламенте
соответствующей таблицей.
13. Этика и правила поведения участников соревнования.
Подавляющее большинство участников турниров Дворца Игр "ТОТО на ПЕСКАХ" соблюдают общепринятые требования этикета и не нуждаются в напоминании данных Правил.
I.
Нарушение этикета.
Недопустимые действия включают в себя:
-spamming (незапрашиваемая реклама; рекламная информация, не соответствующей теме в конференции);
-trolling (посылка некорректного сообщения в конференцию для разжигания спора).
-negative assessment (отрицательные оценки тем или иным событиям, игрокам, командам и т.д. Только организаторы, на которых лежит вся ответственность за проведение турнира и обладающие полной информацией, могут давать те или иные оценки, в том числе и отрицательные).
Все дискуссии на ресурсе организатора модерируются. Не стоит материться, хамить, оскорблять других участников общения,
переходить на личности - эти посты будут удаляться, а их авторы будут заблокированы. На ресурсе организатора поддерживается "скрытая авторизация".
Необходимо помнить, что реклама, флуд и спам также приведут к блокировке вашего общения.
Если вы столкнулись с хамством и оскорблениями участников общения, сообщите об этом на адрес gran-priz@mail.ru.
II.
Спортивные соревнования подразумевают обязательные правила поведения для участников соревнований:
-перед началом матчей на стадионах звучат приветствия играющих команд друг другу;
-после окончания матчей на стадионах звучат слова благодарности команд друг другу за игру;
-после окончания матчей тура в Пресс-центре руководители команд дают послематчевые пресс-конференции и отвечают на все вопросы журналистов.
Каждая команда должна неукоснительно выполнять правила спортивных соревнований.
Без разрешения организаторов на турнирах Гран-При запрещена любая реклама, будь то реклама футболпрогноз, букмекерского или иного ресурса.
III.
Участники спортивных соревнований Гран-При несут ответственность за свои действия на турнире.
В случае нарушения правил поведения командой на спортивных соревнованиях, организаторы делают команде
замечание. В случае, если нарушение повторяется, команде показывается желтая карточка. В случае,
если нарушение повторяется, команде показывается красная карточка, и команда прекращает свое выступление на данном турнире и турнирах Гран-При.
14. Взаимодействие с организаторами турнира.
Адреса взаимодействия с организаторами: gran-pri@lisoccer.ru.
15. Организационный комитет турнира. Форс-мажор, претензии и апелляции.
Организационный комитет турнира несёт всю ответственность по обеспечению жизнедеятельности турнира.
Все претензии, апелляции принимаются не позднее 24 часов следующего дня после подведения итогов тура.
Все спорные ситуации оперативно рассматриваются организационным комитетом турнира.
Решение вопросов, связанных с ситуациями, не предусмотренными или не полностью рассмотренными в регламенте, выявленных ошибок, а также вопросов,
связанных с ситуациями, которые порождают неработоспособность системы, сбои в системе, находятся
в полной компетенции организаторов. Решения организаторов обязательны к выполнению всеми участниками турнира.
Решения организаторов публикуются в Разговорной турнира (ссылка "Разговор (вопросы и ответы, мнения)" ), а также, по необходимости, на новостной странице ресурса.
При использовании данной технологии командной игры с заменами ссылка на КФК "ТОТО на ПЕСКАХ" обязательна
© "ТОТО на ПЕСКАХ" 1998(1980) - 2020